第(2/3)页 这也不奇怪,克雷什之背堪称20级最好的白银盾牌,可它的爆率实在太低了,精英难度只有5%,即便是噩梦难度也不足20%。 现在他们又不是首杀。能出才怪呢。 “陆离,咱们回头搞下噩梦难度吧,”蔚蓝海风被刺激了。变得野心勃勃。 “噩梦啊,也行,”陆离没反对。 至少前五个boss都有可能打过去,最难得是最后三个boss,不仅级别高,还有一些非常让人头疼的技能。 想通关没那么简单。打打装备倒无所谓。 收拾了一下克雷什爆出的垃.圾装备和材料,继续前进。 沿着河沟往另外一个方向走。一边走一边清理路上的变异鳄鱼,不多久就看到了斯卡姆。 斯卡姆本来是贫瘠之地的一只科多兽,为了逃避贫瘠之地恶劣的环境才来到了哀嚎洞穴。 与洞内的许多其他原住民一样,他也难逃被腐化的命运。 如今的他周身流淌着黑暗的能量,他已经无可挽回的变成了一只强大凶残的野兽,用雷电和尾刺攻击所有时视野之内的生物。 荣耀之都和血色战旗,以及其他的一些开荒公会大部分都卡在这个boss这里。 原因很简单——闪电链。 这本是萨满最普通的群伤技能,伤害不见得多高,又没什么附加属性。 但是boss出手,怎么可能还和玩家相提并论,原本平平常常的闪电链也被用出新的境界来。 闪电链,斯卡姆用闪电箭攻击一名玩家,攻击命中后继续弹向附近的其他玩家,造成巨大的自然伤害,并且一定概率麻痹目标。 群伤,麻痹。 从某种意义上来说,斯卡姆是曙光第一个真正的群伤boss。 他的闪电链不需要冷却,可以一个劲的读条。 如果说刚才的皮萨斯让近战进退维谷,那么斯卡姆更彻底,它彻底废掉了近战,因为闪电链不间断的释放。 总不能让近战到旁边站着打酱油吧,单凭远程的输出很难解决这个血量高达八万的野兽boss。 血色战旗和荣耀之都等公会也尝试过全远程阵容。 他们悲哀的发现,一旦没有人分担boss的闪电链,雷电能量汇集在t的身上,等到叠加到10层的时候就会直接秒掉t。 第(2/3)页