第1557章-《网游之无商不尖》


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    最直接的,光效。

    毫无特点的,888,

    带光的,前面加个1,

    复数光效的,后面再加个0。

    卖这么贵,没点儿噱头当然不可能有人要。

    不卖云梦的货。

    从外城收购。

    首先是派人去其他城市搜集宠物图鉴,做出来之后放到玩家面前,让他们投票……

    看人气,哪个人气高,到时候就收哪种。

    当然,因为城战的关系,买敌对城市的宠物,受制于高昂的邮费,成本可能会偏高一些,

    即使真摆1万8,搞不好还是得亏。

    但亏的应该也不至于很多。

    因为数量不会多、也不能多。

    这种事,一只两只可能没什么,再往上,就有说头了。

    因为不可能玩家喜欢的宠物都是友好城市的,总会有敌对城市特产。

    本来就刚刚跟烟雨楼闹出了这样的嫌隙,正当谨慎之际,到时候莫名其妙戴上一顶“里通外贼”的帽子,那可就麻烦了。

    当然,少有少的好处,“档次”这种东西之所以存在,就是因为它少。

    这个“少”,可能是本来就少,但也有可能是有人控制得少。

    打个比方,钻石。

    理论上来说,如果全球所有大型钻石矿厂都放开了生产,这东西的价格水平,不说充其量玻璃珠子水平吧,但绝对不可能像现在这样高。

    全球现在已经公开出来的天然钻石探明储量是25亿克拉,也就是500吨。

    听着是很少……

    但注意,这25亿克拉的储量,按照现在年平均1亿2的消费量来看,约可供应20年左右。

    与之相对的,白银探明储量是约53万吨,按现在的市场需求量来看,约可供应28年。

    数千年来一直作为价格标杆的黄金呢?

    累计探明储量约12万吨,其中有5万8千吨是可以开采出来的,按每年约4000吨的需求量来看,约可供应14.5年。

    14.5,对20。

    而且即使是在现在这个金本位制度已经崩溃的年代,黄金储量依然是衡量一国国力标准的重要因素。

    数十年来,各种时zheng栏目翻来覆去得猜美lian储地下金库现在还剩下了多少实物黄金,有谁听说过哪国央行会囤钻石这种东西?

    黄金多少钱一克?

    钻石多少钱一克?

    对了,不能这么比。

    钻石这东西,一克——或者说一克拉,该卖多少,根本没有标准可言。

    国际期货市场上压根就看不见“钻石”这东西的影子。

    商家随便喊,爱卖多贵卖多贵。

    有些人就天生以为宝石这种东西是有价值的……

    那只能说一个愿打、一个愿挨,有人乐意花几十万买玻璃珠子,外人说道不得。

    人有钱,就图一显摆。

    重要的,不是说钻石本身值多少钱,而是这东西卖多少钱。

    没有钻石,可能还会有其他钻木、钻土,或者别的什么莫名其妙的东西。

    反正只要营销做得好,能找到第一批傻bi花钱——或者找不到自己花钱去请影帝,之后的事情好做的很。

    当然,这般疯狂的营销,拉车帮是想做也做不起来的。

    现在是还在内战状态,等以后开了国战,各城市间商业互通、交通方便了之后,宠物这东西、哪怕位置离得再远,都是那么几分钟的事。

    谈何垄断呢?

    帮会可以不出货,其他普通玩家难道会听他们的?

    噱头做不起来,想卖高价那是不可能的。

    算起来,以剑荡的练级速度,算周四左右到70,再往后2天一级。

    到开国战,差不多也就3个礼拜多一点。

    那感情好,以这个东西做噱头把玩家胃口吊住、等到噱头将要自然消亡的时候,扶持“商”们差不多也已经能出货了。

    时间卡的这么紧,算是兵行险着吧。


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